﻿/**
@file SpriteMath.h
@author onlytest
@brief SpriteMath与数学相关的预定义、函数以及类的综合文件
*/
#ifndef SPRITEMATH_H
#define SPRITEMATH_H
#include "SpritePerDefine.h"
namespace Sprite
{
	///将DX中的二维，三维，四维向量预定义成本引擎中的数据
	typedef D3DXVECTOR3 SpriteVec3;
	typedef D3DXVECTOR2 SpriteVec2;
	typedef D3DXVECTOR4 SPriteVec4;
	typedef D3DXMATRIX SpriteMat;
	const float INFINITY = FLT_MAX;
	const float PI       = 3.14159265358979323f;
	const float MATH_EPS = 0.0001f;
}
#endif